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メタルギアソリッド3 パチンコ

今回はメタルギアソリッド3」パチンコについて書きます

まずこれを見てください


パチスロ「メタルギア ソリッド スネークイーター」ティザーPV

は~~

これを聞ききながら見ていってください


メタルギアソリッド3【MGS3】主題歌「スネークイーター」

あの名作が「パチスロ」で蘇る

あの名場面が「パチスロ」で!!!

何をやってるかと・・・(コナミに)

これだけやるならリメイクして売ればいいじゃないか

タバコ臭と騒音の中でどう蘇るんだ!

FOXエンジンをなぜ使わないんだ!

出せば売れるのに・・・たぶん

せっかく見たとき、うわ~~ってなったのに(感動)

絶対おもしろくなるとおもうのになぁ~

っと自分の素直な気持ちを書いたところで終わります

何か自分の思うことがあるならコメントしてください

なお、私への悪口は受け付けておりません

 

 

討鬼伝2 ps4 vita 比較

今回は「討鬼伝2」のvita版とps4版の比較をしていきます

まず討鬼伝共闘ハンティングゲーですね

分かりやすく言うと「モンハン」ってところでしょう

筆者は過去作の「討鬼伝討鬼伝極」をしたことがあります

どちらとも面白くやりこんでました。そんな中での「討鬼伝2」

オープンワールド びっくりしました。そして一気に不安に・・

なぜならvitaの存在があるからです。ですが、「討鬼伝」は

元々、携帯機での作品でした。ですので据え置き重視になると

少しがっかり・・・

なんて、どうでもいい思いは終わりにし、比較していきます

まずvita版

no title

過去作と比べ劣化してる気が・・・

ps4版

no title

まあ一目瞭然ですね

他にもvita版

ps4版

っという感じで圧倒的ですね

実際に動かしてみると


討鬼伝2体験版画面比較 PS4版vs.PSVITA版 

かなり違います

そして、vita版では水のない場所で水の音がしたり

体力とスタミナのメーターが小さかったり

と、まだまだ未完成でした

個人的にvitaを応援したい気持ちがあるので頑張れ!vita!

ちなみに㎰3版もあります

発売日は7月28日

とても楽しみですね

 

バイオハザードアンブレラコア 神?クソ?

今回は2016年6月23日カプコンより発売の

バイオハザードアンブレラコア」について一足早く

筆者の思ったことを書いていきます

まずまとめると、

  • 発売日     2016年6月23日
  • メーカー    カプコン
  • ゲームエンジン unity
  • ジャンル    対戦型FPS
  • 機種      PS4・PC
  • ストーリー   無し

こんなものですかね・・・

そこで少しこの動画をみてください


『BIOHAZARD UMBRELLA CORPS』 南極基地紹介トレーラー

見てみてお分かりになったでしょう

ある意味特徴がすごい・・・

(システムに関しては、ホームページをご覧ください)

特に匍匐(ほふく)、なんて速さだ!

そして立っている時のつま先立ち・・

人間味のない挙動・・・

別に批判したいわけではありません

ですがカプコンは大手ゲーム会社、開発力は

かなりの物だと思うのですが

しかもゲームエンジンはunity・・・

Panta Rhei」はどうした!(カプコン独自の開発中エンジン)

もしかしたら、カプコンは別に売る気はあまり

ないのかもしれません

それはまず、「バイオハザード」というIPにあります

このIPのおかげである程度売れてしまうんですね

そして少ない開発費で作ってると思うんですよ

そしたら開発費の少ないクソゲーでもIP効果で

元以上は回収できる(売る気がなくても売れる)

そのかわりIPは腐っていくが・・・でもナンバリング

ではないので言い訳可能

そして次なる大作への糧にできる

このような計画を立てている気がしてなりません

ちなみに目標はe-sports進出だそうです

批判はこれくらいでやめておきましょう(もしかしたら

ものすごい神ゲーかもしれないので)

ハイスピード匍匐アクション

バイオハザードアンブレラコア」

は発売まであと少し、すごく楽しみですね~~

 

アンチャーテッド4 レビュー ネタバレ無し

今回はノーティードッグ開発の「アンチャーテッド4」

のレビューを書きます ネタバレは一切ありません

www.youtube.com

聴きながら見てください

まず最初に自分はアンチャ(アンチャーテッド略)は一作目と

今回の作品しかやっていません

シリーズ物だと思いアンチャ4をはじめられない人は全く

気にすることありません

若干、過去の作品のことが出てきますが物語には支障はない

ので安心してください

と、いうことで良い所ざっとまとめていきます

  • シリーズ初心者でも問題ない
  • グラフィックは㎰4の中でも最高峰
  • ロードが一番最初しかなくスムーズに進めれる
  • ↑によりテンポよくでき、感情移入しやすい
  • 演出が良くまさに自分が主人公
  • ムービーが邪魔だと思わない

↑の他にも良い所たくさんあるのですが、あまり書くとネタバレにつながるので・・・

最後に個人的にオススメできるユーザー

  • 冒険がしたい人
  • 映画の主人公みたいになりたい人
  • ネイサン・ドレイクが好きな人
  • ㎰4の最高峰のグラを見てみたい人
  • アクションゲームが好きな人
  • 胸を熱くするゲームが好きな人

って感じです

個人的にすごくオススメなのでぜひ遊んでみてください

 

ドラゴンクエストヒーローズ2 まとめ

今回は「ドラゴンクエストヒーローズ2」を簡単にまとめました

あらすじ

本作の物語の舞台は、長きにわたり平和続いていた七つの王国。

しかし、ある日突然その均衡は崩れ、戦争が勃発する。

まるで、いにしえより伝わる不吉な予言をなぞるかのように・・・

オレンカ国にある士官学校に留学中であったラゼルを訪ねて

オレンカに来ていた、いとこのテレシアは、祖国ジャイワールと

オレンカとの戦いを契機に、世界を覆う大きな争いの渦に

巻き込まれていく。

 

キャラクター

・ラゼル(森山 未来)

 

・テレシア(武井 咲)

・ツェザール(山田 孝

・オルネーゼ

モンハン新作は? vita 3ds?

 

モンスターハンターといえば言わずと知れた大人気ゲーム

そんなモンスターハンターことモンハンは、2015年11月28日

に新作「モンスターハンタークロス」を発売しています

そして、次回作、どの機種にでるのか

たぶんこの記事を読んでいる人はvitaに出てほしいと思っている

のではないでしょうか。筆者は今回のモンハンはvitaの可能性も

十分にあり得ると思います。なぜなら今回のカプコン

モンハン関連に(ストーリーズは含まない)200万本の物

を出すと言っているのです。もし3dsで出すとしたら少なすぎる

とおもいませんか?3dsならば300~400万はいけるでしょう

いくらマンネリ化して飽きられてるといえど、あまりにも弱気、

だからと言ってわざわざ売れないかもしれないvitaに出すのか

といわれれば、可能性はあるというのです。

それは、vitaは「マインクラフト」がミリオンをいったようにある程度の市場は確保できています。

そしてマインクラフトにより、低年齢層の確保もできてきました。

そしてユーザーはいい加減もっとましなグラフィックを望んでいます。no title

話は変わって、実はvita,3dsどちらでも発売するということもありえる

かもしれません。それは近年のカプコンはモンハン頼みの経営をしてきました

それは、たぶんこれからも変わらないと思いますがさらに拡大しようと

3dsvitaのマルチにするかもということです。

そして最後にNXでの発売かもしれないという推測を言います

NXはまだどういうものかわかりません。ですが、ローンチと

して日本市場を取るために必要かと思います。そのために200万

という数字が出てくるのも少し納得できます。

まだ何も公開されていないモンハン新作、どの機種に発売

するか楽しみです。

 

 

FF15について

今回はファイナルファンタジー15について書いていきます

 

ファイナルファンタジー15は2006年に今とは違う名で

発表されました。

ですが、それから10年・・・やっと2016年9月30日、

発売になりました。(もしかしたら延期があるかも)

そんな中でFF15(面倒なので略します)かなりスクエニ

は力を入れてると思います。

ここまで待たしてガッカリはないでしょう

それは、なんといってもディレクターが田畑 端ディレクター

だからです

なぜこんなに筆者が褒めるのかというとこのディレクター、

筆者の好きな「ファイナルファンタジー零式」のディレクター

でもあったからです

そして少しインタビューを見てください

田畑 組織のヒエラルキーをリセットしました。というのも、セクションのリーダーを務める人が、十数年もずっと同じ地位にいたりして。そうすると当然ながらスタッフどうしの力関係が決まっていて、ものの真贋や、チームとしての勝利条件ではなく、その人の感覚や主観といった個人的な尺度に従う形でみんなが仕事をしてしまう。そういう不要な関係性をリセットする意味で、「いまからここは上も下もない、修羅の国だ!」という話をしました(笑)。

――つまりは実力主義にしたと。

田畑 はい。最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。それから、「キミは何ができるのかを見せてよ」という話し合いを行って、個々がチームに対して何ができるのかをはっきりさせたんです。そのうえで、あなたはバランス感覚がいいのでプリプロフェーズのリーダーね、これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。超モメましたね!

どうでしょう

自分はファイナルファンタジー15はかなり挑戦的だ

思います。だけどこの挑戦が、やっぱり

ファイナルファンタジー」ということなのでしょう

とても楽しみにしてます

発売日は2016年9月30日です

FF成功のために買ってください